C语言写个贪吃蛇游戏

蛇是一个非常经典的游戏。使用C语言来实现它也是一件有趣的事情。当我写完这个游戏后,我把它放在智湖,称赞它的人非常多。我想每个人都喜欢它。原因之一是它很容易写,而且每个人都能理解。可扩展性仍然非常强。

我试图说在这个代码的

核心中的三个函数

menu是用来设置菜单的,这是我们运行它时看到的。设置用于设置参数。我们需要设置高度和宽度,以及分数和食物位置。绘画也是一种绘画,即画出整个画面。

还有一个枚举类型

这个结构用来设置蛇的几种状态。我认为这也是面向对象编程的一个想法,它将蛇的状态封装到枚举类型中。

and

这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的本质,来理解代码如何连接蛇。用一些聪明的东西。

请看这里的关键代码

LastLastY用于存储最后一条蛇头的位置。下面的for循环将蛇的最后一个状态保存到数组tailX tailY中,保存的长度为尾蛇的长度。

Complete Code

上面的代码应该可以直接在Dev C上运行。很多人在智虎的一封私人信件中问我为什么我的贪婪的蛇不能执行它。可能平台不同,这个头文件丢失了,那个头文件丢失了,但是为什么你不能像我一样使用开发人员C,轻量级和简单的。代码的本质是什么?我认为本质必须被思考,而不是你写了多少行代码和你使用了什么高端集成开发环境。

我认为我的评论写得很好,所以没什么好解释的。如果你不明白,请把代码传过来。至于屏幕刷新,如果只需要时间刷新,屏幕就会闪烁。因此,会出现一个双缓存,将要显示的内容发送到一个缓冲区,另一个缓冲区用于显示,以确保不会出现闪屏。除了写贪婪的蛇,你还可以用这个方法写其他的小程序,这很有趣。

在智虎,一个在100行代码内吃蛇的问题开始了。我认为它非常好。很多同学在里面反响很好,尤其是叶。

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